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Développement
Software / Hardware
Développement
Software :
Pictory
A IRAHM beaucoup d’enfants utilisent
des pictogrammes comme moyen de communication. Ces pictogrammes sont
donc
souvent utilisés dans le cadre d’apprentissage, d’association à
des photos ou des mots en lecture globale.
Pictory est un logiciel dont nous avons écrit le cahier des charges
et que nous développons au sein d'IRAHM.
Il permet, sous forme de jeux, d’associer des images, des pictogrammes
et des mots entre eux ou en combinaison (image / Picto, image / mot, Picto
/ mot …).
Deux types d’activités sont proposés :
- " mémory ou appariement " : dans ce cas, le but
est de retrouver des couples de cartes faces cachées ou visibles.
" modèle " : dans ce cas lobjectif
est de retrouver la carte semblable au modèle présenté
parmi une série.
Il est possible dinsérer
ses propres images et ses symboles (PCS, Bliss, CAP
.)
Les différents modes daccès habituels sont prévus. Configuration minimale requise :
P 133Mhz, 16 Mb Ram, 30 Mb disponible sur le disque, Win 95/98, carte
son, carte graphique pouvant afficher 256 couleurs en 640 x480. |
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NuméDoc
L’un des problèmes que nos élèves
rencontrent est l’accès aux livres et aux documentations papier.
Par leurs déficiences motrices, nos jeunes éprouvent d’énormes
difficultés tant pour la consultation des documents que pour
la création de résumés s’y rapportant.
L’une des pistes que nous avons
envisagées est la numérisation (passage au scanner) des
documents par une tierce personne suivie de l’intégration d'images
scannées dans des fichiers stockés sur des disques informatiques.
En pratique, la réalisation et la gestion de ce " paquet "
d’images scannées sont particulièrement lourdes, conduisant
rapidement à la démotivation de l’ensemble des intervenants
(personnes handicapées, accompagnateurs,…) Il est clair que sans
un outil informatique gérant l’ensemble de ces documents, la
piste évoquée ne mène pas à grand chose.
Ainsi, en partenariat avec certains
anciens élèves, nous nous sommes penchés sur cette
problématique et le projet NuméDoc est né.
Ce projet vise à développer
un logiciel permettant de regrouper dans une barre d'outils (facilement
accessible par une personne handicapée) un ensemble des fonctionnalités
ayant pour but la gestion informatique de documents scolaires. Plus
précisément, notre but est de permettre une manipulation
optimale via l'ordinateur de toute la documentation qu'un élève
devra utiliser au cours de sa scolarité : livres scannés,
images, schémas, annotations, résumés, pages WEB…
L'accent sera donc mis sur l'accessibilité
de cette documentation durant l'acquisition, la modification, l'archivage,
et la recherche d'informations.
Un autre axe important est la mise
en partage des ressources entre tous les intervenants : élèves,
professeurs, éducateurs, etc.
INPH
De plus en plus, Internet s'impose
dans tous les domaines (accès au savoir, discussions, achats
en ligne,
). A IRAHM, nous pensons que l'usage d'Internet,
particulièrement pour une personne déficiente motrice,
permet une plus grande ouverture sur le monde. Cependant, elle
apporte
également son lot de difficultés, notamment les nombreux
déplacements du pointeur de la souris à l'écran
lors de la navigation WEB. En effet, pour une population de personnes
handicapées motrices, ces déplacements sont particulièrement
lents, difficiles, fatigants voire impossibles. Cette problématique
étant rendue d'autant plus conséquente par le stress
généré
par les temps de connexions facturés. Celle-ci a été
longuement discutée dans le cadre d'un projet
d'insertion socioprofessionnelle subsidié par le F.S.E.
Finalement IRAHM a élaboré le cahier des charges
d'un logiciel servant d'interface à la navigation WEB pour
personnes handicapées
(INPH).
Afin de s'assurer de la pertinence
du projet, d'augmenter les possibilités, de répondre
à plus de besoins, le cahier des charges a été
repris et retravaillé avec un sous-groupe (Créneau-Dev)
de l'asbl Le Créneau.
Une fois ce cahier des charges finalisé, l'équipe Nouvelles
technologies d'IRAHM a pris en charge le développement
informatique. Sa réalisation a été rendue possible
grâce
au soutien financier des "Oeuvres du Soir". Le logiciel
est donc distribué gratuitement. La première version
est actuellement disponible à partir de ce site. Pour
y accéder,
cliquez ici. Pour plus d'informations, vous
pouvez vous rendre sur le site du Créneau.
Le but d'INPH est donc de permettre
à des personnes présentant des déficiences motrices
de naviguer sur le Web d'une manière plus aisée.
Concrètement, l'application prend la forme d'une fenêtre
flottante composée de boutons d'action qui vient se superposer
au navigateur Internet Explorer ; celle-ci étant utilisable
via de nombreux modes d'accès (souris, joystick, clavier, balayage,...)
Du point de vue ergonomique,
l'objectif d'INPH est de rassembler (en une zone réduite) d'une
part certains boutons d'action du navigateur (page suivante, arrêter
le chargement,...), et d'autre part des boutons réalisant des
actions non prévues par le navigateur et donc non réalisables
(ou difficilement) par la souris ou le clavier (alternatif ou non),
comme par exemple le parcours des liens, la fermeture de fenêtre
"pop-up",...
Cette fenêtre est entièrement
configurable par l'utilisateur :
- dans sa présentation
- dans son mode d'accès
- dans son contenu fonctionnel (choix des boutons par l'utilisateur).
En résumé donc,
les buts poursuivis sont :
- de limiter les déplacements du pointeur de la souris
- de réduire les actions successives
- de permettre une large palette de modes d'accès alternatifs.
Développement
Hardware :
Contacteurs
Nous réalisons différents
types de contacteurs.
Ils sont composés d’interrupteurs de type fugitif (contact lors
de l’appui) placés dans différents types de boîtiers.
Nous réalisons également des contacteurs sensitifs et
des contacteurs à infra-rouge.

Interface : Télérupteur
Ce boîtier permet d’actionner
différents types d’appareils électriques à l’aide
d’un simple contacteur. Muni d’une prise électrique classique
on peut y brancher d’un côté : enregistreur, lampe,
presse jus, mixe soupe, aspirateur ou des jouets à piles… et
de l’autre un contacteur. L’action de celui-ci met en fonction l’appareil
électrique ou le jouet. Certains de ces boîtiers peuvent
être configurés pour que l’action du contacteur s’effectue
en appui impulsion ou en appui maintenu.
Ils sont largement utilisés avec les enfants des classes maternelles
et avec les enfants polyhandicapés.

Désigneur par balayage
Il s’agit d’un tableau comportant
des leds (diodes électroluminescentes) s’allumant séquentiellement.
Au-dessous de chaque led, une image, picto lettre etc. peut être
fixée. La personne en actionnant son contacteur arrête
le défilement lumineux et désigne ainsi une image. Une
nouvelle action remet en fonction le balayage. Celui-ci peut être
continu ou fonctionner par sélection ligne / colonne.
Ces tableaux sont utilisés en situation d’apprentissage et d’entraînement ;
soit comme outil d’entraînement au balayage soit comme outil d’apprentissage
pédagogique suivant les images utilisées, soit comme entraînement
aux systèmes alternatifs de communication..
Ils ne sont pas liés à une synthèse vocale et ne
sont pas utilisés comme moyen de communication propre.
Interface :
Emulateur de contacteur en appui maintenu
Ce boîtier permet de transformer
l’action d’impulsion des contacteurs (contacteurs fugitifs) en action
maintenue. Dans ce cas une première action démarre un
processus, une deuxième l’arrête.
Ceci permet, à l’enfant qui ne peut maintenir l’appui, d’actionner
une fois pour démarrer et appuyer à nouveau pour arrêter.
Nous utilisons beaucoup ce système avec un émulateur de
souris : la Multimouse.
Ainsi la personne ne doit pas maintenir l’appui sur le contacteur pour
le déplacement de la souris ou peut bénéficier
du système " drag and drop " (Déplacement de
la souris avec le clic maintenu).
Adaptation train électrique
Nous avons adapté un train
électrique afin que les actions principales puissent être
commandées à l’aide de contacteurs. Ainsi différents
contacteurs enclenchent la marche avant, la marche arrière, l’arrêt,
le changement d’aiguillage...

Le Syllavox
Le Syllavox est un appareil expérimental avec voix digitalisée conçu
dans le but d'entraîner l'étape d'assemblage dans le processus d'apprentissage
de la lecture et de l'écriture. Il s'adresse à des enfants privés de
langage oral et qui n'ont pas la possibilité de produire et donc d'expérimenter
l'assemblage de sons et de syllabes. L'hypothèse étant que l'appareil
leur permette d'intégrer cette notion, par l'expérimentation de cet
assemblage de sons qu'ils produiront en actionnant des contacteurs.
A long terme ce travail pourrait faciliter l'apprentissage de la lecture
et l'écriture
Fonctionnement :
L'appareil permet l'enregistrement de syllabes par l'adulte. La restitution
se fait par l'enfant en actionnant les contacteurs. L'appareil permet
l'enregistrement de six syllabes, six contacteurs peuvent y être connectés.
Trois options pour la restitution des syllabes sont prévues :
-
Position 1 : après
chaque action sur le contacteur la syllabe enregistrée
est restituée. Le nombre d'actions sur les contacteurs
n'est pas limité. L'appareil n'effectue pas d'assemblage
des syllabes sélectionnées.
-
Position 2 : après chaque
action sur un contacteur la syllabe enregistrée est restituée.
Après la seconde action sur un même contacteur ou sur un autre
contacteur, l'appareil restitue les deux syllabes en une fois,
elle effectue l'assemblage.
- Position 3 : idem position
2 mais l'assemblage s'effectue après trois actions sur des contacteurs.
Il y a donc assemblage de trois syllabes ou trois sons.
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